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好的设计,不只是谈创意
   许多人说设计“要有创意”、“要配高质量图片”、“要有场景感”、“要走心”,甚至有的上升到形而上学领域,说“设计的关键是要有灵魂”。
   可是,本质的缘故原由到底是什么?
好的设计,不只是谈创意
UI设计师
   我认为不管一个产品设计的多么悦目,假如它不适应于用户,那么它再华丽也不过只是悦目而已,由于它不能够带给用户真正的实用价值,甚至还会由于复杂的界面情势,导致用户视觉过载,从而影响到工作服从。
好的设计,不只是谈创意
 
   在设计这款新产品界面的时候,我们也曾由于框架和风格题目辩论了好久,而且每次设计出来,大家的意见都不一样,为此我们前前后后修改了十几个版本,有“壮丽主题”、“清新主题”、“科技主题”等。最后我们决定以“简约悦目,保证好用”为原则,并坚持把它做为我们的突破口。但是你又想要“简约悦目”,还要“保证好用”,世间哪有这么十全十美的事,所以想要达到这种结果,这其中就必须要涉及取舍。
好的设计,不只是谈创意
 
   比如我们的“营销数据”功能,其实本来有另一个设计方案是将其隐蔽在二级菜单中的,如许能显得界面更加优雅简洁。但我们发现用户对这些功能特别很是喜好,好用的价值显然大过了悦目的价值,于是我们又重新加回来到一级菜单。
   又比如我们客服端的访客列表,它使用服从低、看着还拥挤,假如仅仅从视觉体验性角度看,关掉它可能更悦目,但是从用户反馈看,仍然是服从第一、好用第一,于是我们就保留了如许的设计方案。
好的设计,不只是谈创意
   还有功能目录,在前几版的设计中我们都是把它放在界面上方,由于放在上方,不仅看上去会比较美观、嵬峨上,而且市场上的产品大部分都是如许的设计。但是根据用户调研效果表现,其实用户的风俗是先从左看到右,后从上看到下,所以我们又打破了原有传统的架构,把目录功能设计在了界面的左边。
   我觉得不管是创造一个新的产品,照旧优化一个旧的产品,产品表面除了要知足审美需求之外,更紧张的是要考虑到用户与界面之间的交互关系,由于在悦目、好用之间,好用永久是第一。
 

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(作者:快商通编辑:admin)
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